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Projekt
 
American Conquest
CDV
 
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Veröffentlichung:
Oktober 2002

Genre:
Strategie

Lokalisation:
komplett

Wiederholt Geschichte sich?

- Nicht zwangsläufig in diesem Echtzeit-Strategiespiel von cdv, das 1492 mit Kolumbus’ Ankunft in Amerika beginnt und die folgenden 300 Jahre amerikanischer Geschichte zum Thema hat:

”In erbitterten Kriegen kämpfen die Eroberer um die Neue Welt, die ihnen rechtmäßig gehört - wie sie glauben. Soweit die blutige Geschichte. Sie können sie wiederholen. Oder alles anders machen ...”

Können wir aus der Geschichte lernen?

- Hier wohl in erster Linie Geschichte lernen: Die taktische Koordination von Truppen, Bildung von Formationen und Nutzung von Geländevorteilen ist eingebettet in die sorgfältig recherchierte Geschichte der amerikanischen Ureinwohner und ihrer europäischen Invasoren.

Im Mittelpunkt der Lokalisierung von American Conquest stand daher eine möglichst unverfälschte und ausgewogene sprachliche Darstellung geschichtlicher Daten. Dabei hatten wir aber auch den Anspruch, die gegebenen Informationen ansprechend zu präsentieren - und hier ein paar Ausschnitte des Feedbacks, das wir daraufhin erhalten haben:

Computer Bild Spiele 1/2003: ”Profi-Sprecher führen durch die Geschichte.”

Gamesweb.com: ”... Besonders gut gefallen hat uns dabei das umfassende Briefing, das euch vor jeder Mission noch einmal ausführlich auf die kommenden Aufgaben einstimmt und anhand einer kurzen Geschichtsstunde den Bezug zur Historie herstellt ... Der Sprecher des Missionbriefings agiert ausgesprochen motiviert.”

demonews.de: ”Vor jeder einzelnen Mission erhält man eine großartige deutsche Synchronstimme eines Sprechers, der interessante Hintergrundinformationen erzählt. Überspringt man meist diese Szenen, so ist dies bei American Conquest anders. Spannend gesprochen wird dem Spieler somit wirklich geschichtliches Hintergrundwissen vermittelt.”
 
Soundfiles zum Spiel:
picture x Geschichte lernen:
"Nahe einer kleinen Insel ..."
 
Pressezitate über
American Conquest
Januar 2003
Computer Bild Spiele
"Profi-Sprecher führen durch die Geschichte"
Dezember 2002
gamesurf.de
"Für die kleinen Ausflüge in die Geschichtskunde vor jeder Mission wurde sogar ein mitreißender, professioneller Sprecher engagiert (...)"
 
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picture xNews
September 2019
Gloomhaven beim Deutschen Spielepreis: 
"Das von Effective Media lokalisierte Gloomhaven wurde bei der Wahl des Deutschen Spielepreises 2019 aus allen in Deutschland in deutscher Sprache veröffentlichten Brettspielen unter die Top Ten gewählt."  
 
Weitere Newspicture x
 
picture xPressezitate
November 2020
www.4players.de über
Call of Duty: Black Ops Cold War:
 
"+ starke deutsche Sprachausgabe"  
 
Oktober 2020
www.gamepro.de über
Crash Bandicoot 4: It's About Time:
 
"(...) Story mit ein paar Zeitreisekniffen und wirklich witzigen, gut geschriebenen Dialogen."  
 
November 2019
www.4players.de über
Civilization VI (Konsolenversion):
 
"+ gute deutsche Lokalisierung"  
 
Oktober 2019
www.gamestar.de über
Call of Duty: Modern Warfare:
 
"Modern Warfare schafft es tatsächlich besser als die meisten CoD-Teile, die eigenen Charaktere greifbar zu machen. Besonders Farah und Price brillieren in ihrer schauspielerischen Leistung - und in ihrer Gegensätzlichkeit (...) +gute deutsche & englische Vertonung"  
 
Oktober 2019
www.gamepro.de über
Call of Duty: Modern Warfare:
 
"Der Sound bewegt sich mit seinen wuchtigen Waffensounds, direktionalen Effekten und guter deutscher Sprachausgabe sogar auf Referenzniveau (...) In diesem Punkt ist die Kampagne des "neuen" Modern Warfare also tatsächlich ein Donnerhall."  
 
März 2019
www.games.ch über
Sekiro: Shadows Die Twice:
 
"Publisher Activision lässt indes auch eine vollständige deutschsprachige Lokalisation mit sehr guter deutscher Sprachausgabe springen."  
 
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