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Projekt
 
Call of Duty 2: Big Red One
ACTIVISION
 
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Veröffentlichung:
November 2005

Genre:
Ego-Shooter

Lokalisation:
komplett

”Nicht einmal die Hölle darf die Erste Division aufhalten!” - Major General Terry Allen

Die Geschichte eines Soldaten, die tiefer geht als alles, was Sie je erlebt haben ...

Der Vormarsch der Ersten Infanteriedivision der US Army gehört zu den legendären Ereignissen der Militärgeschichte. In der Rolle eines einfachen Privates der ”Big Red One”, mit dem Emblem dieser ältesten Traditionseinheit auf dem Ärmel, erleben jetzt Sie dieses berühmte Kapitel des Zweiten Weltkriegs.

Von Beginn an, wenn Sie und Ihre Kameraden bei der Landung in der Normandie Ihre Feuertaufe erleben, zeichnet sich das Spiel durch einen für Adrenalinstöße sorgenden, leinwandreifen Realismus aus, der ungeschönt die Härten des Krieges, aber auch die wachsende Kameradschaft innerhalb der kleinen Gruppe Soldaten spüren lässt. Ja, Sie werden Verluste erleiden - doch verlieren dürfen Sie nicht. Eine intelligente KI, die sinnvoll auf rasch veränderliche Gefechtssituationen reagiert, individuelle Charaktere der Soldaten und eine durchgängige Storyline tun ihr Übriges, damit die ”Jungs” von der ”Fighting First” keine austauschbaren Polygonmodelle bleiben. Kampfmissionen in Italien, Frankreich, Belgien und Deutschland geben Ihnen einen Eindruck von der Vielzahl der historischen Kriegsschauplätze, während Ihnen der überwältigende Soundtrack Granaten, Maschinengewehrfeuer und duellierende Kampfflugzeuge um die Ohren haut.

Freunden von Netzwerk- und LAN-Spielen bietet Call of Duty 2: Big Red One auf der PlayStation2 und der Xbox intensive teambasierte Mehrspieler-Online-Action Achse gegen Alliierte.
 
Soundfiles zum Spiel:
picture x Hawkins:
"Alle okay? Zählen Sie Ihre Arme und Beine ..."
 
picture x Denley:
"Ihr könnt doch nicht mal Wasser aus 'nem Stiefel ..."
 
picture x Denley:
"Es ist so trocken, dass ich Baumwolle spucke."
 
picture x Delaney:
"Das ist die US-Armee und kein gottverdammter Karnevalsverein ..."
 
picture x O Bryant:
"Klar, Mann. Ich habe genug Comp-B dabei, um ein Loch bis nach China zu sprengen."
 
Pressezitate über
Call of Duty 2: Big Red One
12.01.2006
www.4players.de
"Begleitet wird die Action von (...) sehr viel sehr guter deutscher Sprachausgabe."
Januar 2006
PlayZone
"Die orchestralen Klänge passen hervorragend zum Geschehen auf den Schlachtfeldern und sind ebenso wie die Sprachausgabe auf höchstem Niveau."
05.12.2005
www.gbase.ch
"Auch die Synchronisation gehört zu den Besten der Videospielgeschichte."
21.11.2005
www.gamezone.de
"Die Soldaten bewegen sich natürlich nur aufgrund der verwendeten Motion-Capture-Technik so realistisch, aber gerade wenn die Kameraden in der Gruppe vor einem stehen und sich unterhalten, fehlt ihnen nicht mehr viel zu echten Schauspielern. Dieser überzeugende Eindruck entsteht aber auch durch die hervorragende Lokalisierung (...) Die Stimmung unter den jungen Männern der "Big Red One" wird größtenteils nur durch die hervorragende Vertonung erzeugt und kommt sehr glaubhaft auf der anderen Seite des Bildschirms an (...) astreine Lokalisierung."
 
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picture xNews
September 2019
Gloomhaven beim Deutschen Spielepreis: 
"Das von Effective Media lokalisierte Gloomhaven wurde bei der Wahl des Deutschen Spielepreises 2019 aus allen in Deutschland in deutscher Sprache veröffentlichten Brettspielen unter die Top Ten gewählt."  
 
Weitere Newspicture x
 
picture xPressezitate
November 2020
www.4players.de über
Call of Duty: Black Ops Cold War:
 
"+ starke deutsche Sprachausgabe"  
 
Oktober 2020
www.gamepro.de über
Crash Bandicoot 4: It's About Time:
 
"(...) Story mit ein paar Zeitreisekniffen und wirklich witzigen, gut geschriebenen Dialogen."  
 
November 2019
www.4players.de über
Civilization VI (Konsolenversion):
 
"+ gute deutsche Lokalisierung"  
 
Oktober 2019
www.gamestar.de über
Call of Duty: Modern Warfare:
 
"Modern Warfare schafft es tatsächlich besser als die meisten CoD-Teile, die eigenen Charaktere greifbar zu machen. Besonders Farah und Price brillieren in ihrer schauspielerischen Leistung - und in ihrer Gegensätzlichkeit (...) +gute deutsche & englische Vertonung"  
 
Oktober 2019
www.gamepro.de über
Call of Duty: Modern Warfare:
 
"Der Sound bewegt sich mit seinen wuchtigen Waffensounds, direktionalen Effekten und guter deutscher Sprachausgabe sogar auf Referenzniveau (...) In diesem Punkt ist die Kampagne des "neuen" Modern Warfare also tatsächlich ein Donnerhall."  
 
März 2019
www.games.ch über
Sekiro: Shadows Die Twice:
 
"Publisher Activision lässt indes auch eine vollständige deutschsprachige Lokalisation mit sehr guter deutscher Sprachausgabe springen."  
 
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