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Effective Media - Ihr Partner für professionelle Lokalisierung
Projekt
 
Star Wars: Republic Commando
LUCAS ARTS
 
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Veröffentlichung:
März 2005

Genre:
Ego-Shooter

Lokalisation:
komplett

Das Team ist deine Waffe.

In Star Wars: Republic Commando dreht sich alles um das Delta-Team. Vier Klonsoldaten, die auf halsbrecherische Missionen geschickt werden, wo andere Soldaten kneifen würden.

Ihre Stimmen und die Kommunikation im Team stellte Effective Media vor die größte Herausforderung bei diesem Projekt. Eigentlich geklont, also mit ähnlichen Stimmanlagen, und doch individuell weiterentwickelt wie bei Zwillingen, muss der Spieler in jedem Dialog und jedem lockeren Kommentar, der den "Brüdern" über die Lippen geht, die Verbundenheit des Teams hören können. Gleichzeitig durften die Dialoge nicht zu monoton wirken, um für die nötige Abwechslung zu sorgen.

Dieses First-Person-Action-Spiel besitzt weitaus mehr Sprachausgabe als vergleichbare Spiele, und ein Großteil der Atmosphäre entsteht erst durch die Kommentare, die sich die vier Teammitglieder in unterschiedlichsten Situationen an den Kopf werfen; Sie werden nicht ohne das eine oder andere Schmunzeln auf Ihren Lippen die verschiedenen Level meistern können - spätestens wenn berühmte Zitate aus den Filmen zitiert und kommentiert werden. Um es mit den Worten von Delta 62 zum Thema Lichtschwert zu sagen: "Eine elegante Waffe für zivilisiertere Zeiten, was? Tja, die Zeiten haben sich geändert!"
 
Pressezitate über
Star Wars: Republic Commando
April 2005
Video Games Aktuell
"Die deutsche Synchronisation gehört zum Besten, was wir in den letzten Jahren gehört haben."
16.03.2005
www.gameradio.de
"Ein weiteres Lob verdient die vorbildliche Lokalisation. In der deutschen Version geht kein bisschen der gewitzten und toll gesprochenen Dialoge - und somit auch der Atmosphäre - verloren. Von mir an dieser Stelle also ein eindeutiges "Hut Ab, LucasArts". Den Sound Award habt ihr euch gehörig verdient."
13.03.2005
www.xboxfront.de
"Die Sprecher sind wieder einmal gut besetzt und machen aus der deutschen Sprachversion ein stimmiges Produkt. Lokalisierung ist von jeher bei LucasArts ein wichtiges Element in der Spielatmosphäre gewesen und die lange Erfahrung zahlt sich aus. Ich persönlich sehe diesen Titel akustisch als praktisch perfekt an und wüsste ehrlich nicht, was noch getan werden könnte, dass ein Spiel auf der Xbox atmosphärisch dichter wäre."
12.03.2005
www.4players.de
"+ Sehr gute Lokalisierung"
09.03.2005
www.gamezone.de
"Positives: gute deutsche Lokalisierung"
 
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picture xNews
September 2019
Gloomhaven beim Deutschen Spielepreis: 
"Das von Effective Media lokalisierte Gloomhaven wurde bei der Wahl des Deutschen Spielepreises 2019 aus allen in Deutschland in deutscher Sprache veröffentlichten Brettspielen unter die Top Ten gewählt."  
 
Weitere Newspicture x
 
picture xPressezitate
November 2020
www.4players.de über
Call of Duty: Black Ops Cold War:
 
"+ starke deutsche Sprachausgabe"  
 
Oktober 2020
www.gamepro.de über
Crash Bandicoot 4: It's About Time:
 
"(...) Story mit ein paar Zeitreisekniffen und wirklich witzigen, gut geschriebenen Dialogen."  
 
November 2019
www.4players.de über
Civilization VI (Konsolenversion):
 
"+ gute deutsche Lokalisierung"  
 
Oktober 2019
www.gamestar.de über
Call of Duty: Modern Warfare:
 
"Modern Warfare schafft es tatsächlich besser als die meisten CoD-Teile, die eigenen Charaktere greifbar zu machen. Besonders Farah und Price brillieren in ihrer schauspielerischen Leistung - und in ihrer Gegensätzlichkeit (...) +gute deutsche & englische Vertonung"  
 
Oktober 2019
www.gamepro.de über
Call of Duty: Modern Warfare:
 
"Der Sound bewegt sich mit seinen wuchtigen Waffensounds, direktionalen Effekten und guter deutscher Sprachausgabe sogar auf Referenzniveau (...) In diesem Punkt ist die Kampagne des "neuen" Modern Warfare also tatsächlich ein Donnerhall."  
 
März 2019
www.games.ch über
Sekiro: Shadows Die Twice:
 
"Publisher Activision lässt indes auch eine vollständige deutschsprachige Lokalisation mit sehr guter deutscher Sprachausgabe springen."  
 
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