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Projekt
 
Vampire: Die Maskerade - Redemption
ACTIVISION
 
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Veröffentlichung:
Juni 2000

Genre:
Adventure/Rollenspiel

Lokalisation:
komplett

In der Rolle des Christoph Romuald durchstreift der Spieler erst das Prag der Kreuzzüge und später die moderne Welt kurz vor dem Jahrtausendwechsel.

Im Mittelpunkt der dramatischen Handlung steht ein vampirischer Held, dessen Zeit eigentlich längst abgelaufen ist, und der nun die Welt retten soll: Romuald war einst ein normalsterblicher Kreuzritter in Prag, bevor er "geküsst" und somit in die Gemeinschaft der Vampire aufgenommen wurde. Er verfiel in die Vampirstarre, genannt Torpor, und wacht erst wieder in der Neuzeit auf, kurz vor dem Jahrtausendwechsel. Da stellt er fest, dass ein Monster seiner Erzfeinde die Welt zu vernichten droht ...

Zunächst einmal mussten hier die beiden epochalen Phasen des Spiels sprachlich dargestellt werden. Die mittelalterlichen, ritterlichen Umgangsformen haben sich besonders in den Vampir-Dynastien bis in die Neuzeit fortgesetzt, so dass die Sprache der Vampire untereinander in seltsamem Kontrast zu ihrer modernen Umwelt steht.

Gleichzeitig sind die Settings des Spiels ausgesprochen vielfältig, so dass immer wieder einzigartige Figurenkonstellationen entstehen. Ein Höhepunkt dieses linguistischen Feuerwerks liegt im Aufeinandertreffen des mittelalterlichen Christophs mit dem malkavianischen Computerfreak Dev/Null, der einen wichtigen Zugangscode hacken soll ...

Bei diesem Projekt wurden sämtliche Lippenbewegungen der einzelnen Charaktere für die lokalisierte Version komplett neu erstellt, damit Sie die unheimliche Atmosphäre ungetrübt genießen können.
 
Soundfiles zum Spiel:
picture x Dev/Null:
"Freut mich, euch Ex-Lebende kennenzulernen."
 
picture x Romuald:
"Dev/Null, wir schulden Euch einen Gefallen ..."
 
picture x Dev/Null:
"Friede auf Erden und der ganze Kram ..."
 
picture x Dev/Null:
"Rafinki-Pinkies neue Affenfratze ..."
 
Pressezitate über
Vampire: Die Maskerade - Redemption
Juli 2000
Gamespot.de
"Neben mittelalterlichen Chorälen und Techno-Stücken in der Neuzeit ist vor allem die deutsche Sprachausgabe hervorragend gelungen. Schon lange nicht mehr wurde ein Spiel nahezu perfekt lokalisiert. Die angeheuerten Sprecher sind professionell, die Sprache wurde den Zeitaltern angepasst."
Juli 2000
CHIP Online
"Die Synchronisation kann sich wahrlich hören lassen. Die Stimmen der Akteure sind passend gewählt und größtenteils recht angenehm. Die Soundeffekte sind ebenfalls erste Wahl."
 
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picture xNews
September 2019
Gloomhaven beim Deutschen Spielepreis: 
"Das von Effective Media lokalisierte Gloomhaven wurde bei der Wahl des Deutschen Spielepreises 2019 aus allen in Deutschland in deutscher Sprache veröffentlichten Brettspielen unter die Top Ten gewählt."  
 
Weitere Newspicture x
 
picture xPressezitate
November 2020
www.4players.de über
Call of Duty: Black Ops Cold War:
 
"+ starke deutsche Sprachausgabe"  
 
Oktober 2020
www.gamepro.de über
Crash Bandicoot 4: It's About Time:
 
"(...) Story mit ein paar Zeitreisekniffen und wirklich witzigen, gut geschriebenen Dialogen."  
 
November 2019
www.4players.de über
Civilization VI (Konsolenversion):
 
"+ gute deutsche Lokalisierung"  
 
Oktober 2019
www.gamestar.de über
Call of Duty: Modern Warfare:
 
"Modern Warfare schafft es tatsächlich besser als die meisten CoD-Teile, die eigenen Charaktere greifbar zu machen. Besonders Farah und Price brillieren in ihrer schauspielerischen Leistung - und in ihrer Gegensätzlichkeit (...) +gute deutsche & englische Vertonung"  
 
Oktober 2019
www.gamepro.de über
Call of Duty: Modern Warfare:
 
"Der Sound bewegt sich mit seinen wuchtigen Waffensounds, direktionalen Effekten und guter deutscher Sprachausgabe sogar auf Referenzniveau (...) In diesem Punkt ist die Kampagne des "neuen" Modern Warfare also tatsächlich ein Donnerhall."  
 
März 2019
www.games.ch über
Sekiro: Shadows Die Twice:
 
"Publisher Activision lässt indes auch eine vollständige deutschsprachige Lokalisation mit sehr guter deutscher Sprachausgabe springen."  
 
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